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开箱即用的JavaScript代码组件商城

最新更新:2024-12-14 21:07 总数:30个 安装油猴插件

排行榜-Ranklist

三角函数 (12722422)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

Ranklist是一个用于管理和显示玩家排行榜的类,包含获取排行榜、更新排行榜和显示排行榜等功能。 注:此插件应与“storage存储”插件配套使用

发布时间:
2024-12-14 21:07

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区域方块压缩器-RegionVoxelZipper

三角函数 (12722422)

注:该组件需新开文件导入

Region Voxel Zipper是一款专为三维空间数据处理而设计的插件,它通过先进的编码压缩技术,能够高效地将指定区域内的方块数据压缩,大幅减少存储空间的需求。该插件不仅优化了数据的存储效率,还提供了快速的数据解压功能,确保用户能够迅速访问和还原区域内原有的建筑结构,从而在保持世界构建完整性的同时,提高了数据处理的速度和效率。

发布时间:
2024-12-14 18:55

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注:该组件在鼠标光标处直接导入

在聊天框输入“$+代码”可以在控制台执行代码,并用世界广播反馈,在聊天框输入“#+指令”可行驶特权。

发布时间:
2024-12-13 22:00

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点鸭MySQL数据表

搅拌布尔鱼 (83354)

注:该组件需新开文件导入

支持使用类似旧岛SQL语法形式操作数据表。由第三方提供数据库功能。
本功能仅供学习SQL及非商业化地图使用!管理平台:https://dbs.pgaot.com/

发布时间:
2024-11-14 15:36

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注:该组件需新开文件导入

在运行时,为你需要的元素创建圆角。

发布时间:
2024-08-30 13:35

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快速建造-Fast Building v1.0

傲娇的夜行喵hh (50030725)

注:该组件需新开文件导入

这是一款快速建造工具,提供种建造的快速工具,每种工具后还会附上控制台指令,可直接粘到控制台使用(建筑玩家狂喜),但控制台命令无法撤销,请慎重使用!

发布时间:
2024-08-25 12:09

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注:该组件需新开文件导入

这是一款计时工具,提供计时,可制造50个计时器,计时以ms为单位,在制造计时器前,需先调用start()(只要1次,否则计时不准确)

发布时间:
2024-08-25 12:09

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基础地形随机生成器-BasicsTerrainRandomGenerator

傲娇的夜行喵hh (50030725)

注:该组件需新开文件导入

这是一款地形随机生成工具,提供对地形的随机生成,但并不丝滑

发布时间:
2024-08-25 12:09

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注:该组件需新开文件导入

这是一款UI帮助插件,可以更容易的使用UI功能!注:请将插件导入至clientIndex.js,务必看完帮助手册!

发布时间:
2024-08-25 12:08

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高级地形随机生成器-SeniorTerrainRandomGenerator

傲娇的夜行喵hh (50030725)

注:该组件需新开文件导入

这是一款地形随机生成工具,提供对地形的随机生成,效果丝滑 *感谢稳稳的小鹿9m2(253713214099538)对该插件的帮助! 注:目前帮助文档已搬迁至QQ文档,之前的版本的API将保留

发布时间:
2024-08-23 21:29

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快捷更新日志显示

编程喵呀za (50506798)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

更便捷显示更新日志,让更新日志显示更简单

发布时间:
2024-08-22 16:35

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更平滑的地形随机生成器-SmootherTerrainRandomGenerator

三角函数 (12722422)

注:该组件需新开文件导入

这是一款地形随机生成工具,能够创造出更为平滑的自然地形效果,避免了不自然的突起或凹陷 (话说为啥我的柏林噪声跟别人的不一样)

发布时间:
2024-08-21 22:52

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多人摄像机弹簧臂(简易

HashbaoSWAT (50110876)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

至于重启过多服务器崩溃的问题,我不会

发布时间:
2024-08-20 16:42

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管理员代码

HashbaoSWAT (50110876)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

请 阅 读 帮 助 文 档 https://docs.qq.com/aio/DYWFNZHZOZnVFbkZ2

发布时间:
2024-08-15 09:33

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More Convenient Box(beta)

Plum-Steven (12902747)

注:该组件需新开文件导入

更方便地编写岛三代码!(现为公测版,功能较少请见谅) 可以方便的写颜色,不用再去查rgb颜色表了 RGB里头可以不用除255了!并支持HEX来构造! 对话框更加方便了!

发布时间:
2024-08-09 22:33

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简易的加入和退出的消息提示

神岛如跃 (222678287929321)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

简单的高仿我的世界的加入和退出游戏提示的小程序

发布时间:
2024-08-08 17:33

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注:该组件在鼠标光标处直接导入

得到更好的控制台输出

发布时间:
2024-08-05 00:11

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【绝区零】Bangboo 语音翻译

是小黄人呀 (12736110)

注:该组件需新开文件导入

谁能拒绝一只可爱的邦布呢。该插件伪造了邦布语音字典,可将英文/中文与邦布语音互转

发布时间:
2024-07-29 12:26

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注:该组件需新开文件导入

便捷快用的storage存储代码,只要修改‘"coin": 0,’这段代码即可,快速上手,让你的作品也能云存档,弥补了官方文档storage部分所没有的部分

发布时间:
2024-06-30 19:42

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BOX GameVoxels扩展工具

是小黄人呀 (12736110)

注:该组件需新开文件导入

欢迎体验我们全新升级的BOX GameVoxels扩展工具套件,它对BOX以有的速建进行了扩充,为开发者带来了更多高效便捷的功能,极大地简化了地图建造过程。特别值得一提的是rotatebuild功能,该功能借鉴了知名游戏MC的设计理念,允许您轻松复制、旋转及批量复制建筑,让复杂的建筑任务变得轻松简单。此外,我们对现有的建筑加密技术进行了优化,使得建筑密钥更加简洁易用。我们致力于持续改进,并将不断更新文档内容,以帮助您在地图建造过程中更加得心应手。期待这款工具成为您搭建地图的得力助手。

发布时间:
2024-06-27 11:14

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注:该组件需新开文件导入

请在地图中增添一个模型并起名“留言”,之后可以使用该代码

发布时间:
2024-06-22 22:25

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鱼干商城购买成功快速通知

坦率的血翼蝠5801 (12823830)

注:该组件在鼠标光标处直接导入

看官方文档没写,我就加一下,其实这根本算不上一个插件,不过用起来很方便

发布时间:
2024-06-22 22:14

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Box3EasyGUI辅助UI插件(搬运,原著:编码喵)

坦率的血翼蝠5801 (12823830)

注:该组件需新开文件导入

Box3EasyGUI.js是box3的一款简易的gui管理框架,通过采用js操控元素,旨在抛开繁琐的xml代码,实现对用户的gui进行交互和控制。(搬运,原著:编码喵)

发布时间:
2024-06-22 21:43

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注:该组件需新开文件导入

【本插件依赖 本地字典管理 插件,需一并导入】 这个类旨在高效实现房间组队的功能,极大地简化了用户的操作流程。只需轻松调用其提供的接口,便能迅速开启房间,无需从头开始编写繁琐的代码,从而节省了大量时间与精力。

发布时间:
2024-06-18 08:37

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本地字典管理

搅拌布尔鱼 (83354)

注:该组件需新开文件导入

模拟了一个字典(也称为哈希表或映射)的行为。但该插件提供了一个封装好的类来实现类似的功能。

发布时间:
2024-06-17 16:59

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注:该组件在鼠标光标处直接导入

SHA-256(Secure Hash Algorithm 256-bit)是一种安全的哈希算法,属于SHA-2(Secure Hash Algorithm 2)系列算法的一部分。

发布时间:
2024-06-16 13:44

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注:该组件需新开文件导入

MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种被广泛使用的密码哈希函数,它接收一段任意长度的数据(也被称为“消息”或“输入”)并产生一个128位的哈希值(也被称为“消息摘要”或“指纹”)。这个哈希值通常被表示为一个32个字符长的十六进制数字串。

发布时间:
2024-06-15 15:33

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注:该组件在鼠标光标处直接导入

SHA-1(Secure Hash Algorithm 1)是一种广泛使用的密码哈希函数,它接收输入(通常称为“消息”)并产生固定大小的哈希值,该哈希值(通常称为“哈希”或“摘要”)通常是一个较小的数字。SHA-1 的输出是一个 160 位的哈希值,表示为 40 个十六进制数字。

发布时间:
2024-06-15 15:30

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【摄像机弹簧臂】CameraLag

搅拌布尔鱼 (83354)

注:该组件需新开文件导入

以下是该功能在游戏中的几种常见使用方式: 角色呼吸模拟 当玩家角色处于待机或轻微移动状态时,摄像机可能会稍微移动,以模拟角色呼吸时的胸部起伏。这种细微的移动使得玩家角色看起来更加生动和真实。 移动过渡: 当玩家角色移动时,摄像机的移动不再是立即且僵硬的,而是会有一个类似弹簧臂的延迟和过渡效果。这种过渡不仅看起来更自然,还有助于减轻快速移动可能导致的视觉疲劳。 故事叙述: 在某些情节中,这个功能可以用来加强游戏的叙事效果。例如,在紧张或恐怖的场景中,通过增加摄像机的微妙移动,可以营造出更加紧张或不安的氛围。 与游戏机制结合: 这个功能也可以与游戏的其他机制相结合,如角色的疲劳系统或环境交互。例如,当角色疲劳时,呼吸模拟可能会更加明显;或者当角色在不稳定的地形上行走时,摄像机的移动可能会更加剧烈。 自定义设置: 对于高级玩家或追求个性化体验的玩家,游戏可以提供更多的自定义选项,允许他们调整摄像机移动的幅度、速度和其他参数。

发布时间:
2024-06-15 15:25

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【摄像机高阶贝塞尔】GameHighBessel

搅拌布尔鱼 (83354)

注:该组件需新开文件导入

以下是贝塞尔曲线在摄像机控制中的一些常见应用: 平滑的摄像机移动 ○ 当摄像机需要在游戏场景中从一个位置平滑过渡到另一个位置时,贝塞尔曲线可以提供一种可控且自然的移动方式。通过设定起点、终点和中间控制点,可以定义出摄像机的移动轨迹,使得移动过程看起来更加流畅。 摄像机跟随目标 ○ 当摄像机需要跟随某个游戏角色或物体移动时,贝塞尔曲线可以帮助摄像机平滑地跟随目标,而不是突然地跳跃到目标位置。通过动态调整控制点,可以实现摄像机在不同速度下的跟随效果,提升游戏的沉浸感。 摄像机动画与过渡 ○ 在游戏的不同场景或关卡之间切换时,可以使用贝塞尔曲线来制作平滑的过渡动画。比如,当玩家从一个房间进入另一个房间时,摄像机可以使用贝塞尔曲线来平滑地改变其位置和视角,给玩家带来更加连贯的游戏体验。 摄像机缩放与旋转 ○ 除了位置移动外,贝塞尔曲线还可以用于控制摄像机的缩放和旋转。通过设定控制点来定义摄像机缩放或旋转的轨迹,可以实现更加平滑的动画效果,增强游戏的视觉效果。 自定义摄像机路径 ○ 开发者可以使用贝塞尔曲线编辑器或工具来创建自定义的摄像机路径。这些路径可以基于游戏场景和玩法需求进行设计,使摄像机的移动更加符合游戏的氛围和节奏。 动态摄像机控制 ○ 在某些游戏中,摄像机的移动和位置可能需要根据玩家的操作或游戏状态进行动态调整。通过使用贝塞尔曲线,开发者可以编写算法来根据实时数据动态生成摄像机的移动轨迹,实现更加灵活和自然的摄像机控制。

发布时间:
2024-06-15 15:25

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